sobota, 19 listopada 2011

Rogalikarka - część 3

Gry zręcznościowe i gry video było coraz większą popularność, ponieważ pod koniec 1970, i 1982 były głównym przemysłem. Ale od wielu czynników, w tym ogromna ilość gier o niskiej jakości i wzrost komputerów domowych, spowodowały ogromne katastrofy pod koniec 1983 roku. Przez następne trzy lata, rynku gier wideo praktycznie przestała istnieć w USA. Jednak w drugiej połowie dekady, byłoby ożywiona przez Nintendo, którego rogalikarka konsola Famicom było cieszyć znaczny sukces w Japonii od 1983 roku. Przemianowana na Nintendo Entertainment System, to twierdzenie 90% amerykańskiego rynku gier wideo w 1989 roku.

Komputery doświadczonych gwałtowny wzrost w latach 80., począwszy od bycia zabawką dla hobbystów elektroniki dla przemysłu pełnoprawnym.IBM PC, uruchomiony w 1981 roku, stał się dominującym komputer dla użytkowników profesjonalnych. Commodore stworzył najbardziej popularnych komputerów domowych zarówno 8-bitowe i 16-bitowych pokoleń. MSX standardu dominującej platformy informatycznej w Japonii. Apple była zobowiązana do oporu fali klonów IBM PC, wprowadzając jednocześnie pierwszy komputer Macintosh w 1984 roku. Był to pierwszy komercyjny sukces komputerów osobistych w użyciu graficzny interfejs użytkownika i mysz, która rozpoczęła się ogólne cechy w komputerach po połowie dekady.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz